전체뉴스 141-150 / 2,503건

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    엔씨소프트, 3분기 영업익 2177억…리니지2M 매출 '감소'

    ... 미치지 못했지만, 2분기(3571억원)보다는 증가했다. 3분기 리니지M 매출이 2452억원으로, 2분기(1599억원)보다 53% 증가하면서 전체 매출을 이끌었다. 회사 측은 3주년 기념 업데이트 효과라고 설명했다. 3분기 리니지2M 매출은 1445억원이었다. 1분기(3411억원)의 42%, 2분기(1973억원)의 73% 수준으로 줄었다. PC 온라인게임 매출은 '리니지' 499억원, '리니지2' 263억원, '아이온' 85억원, ...

    한국경제 | 2020.11.16 09:10 | 노정동

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    엔씨소프트, 3분기 영업이익 2177억원…전년比 69% '껑충'

    ... 제품별로 살펴보면 모바일 게임 매출은 3,896억 원을 기록했다. 리니지M 2,452억 원, 리니지2M 1,445억 원이다. PC온라인 게임 매출은 리니지 499억 원, 리니지2 263억 원, 아이온 85억 원, 블레이드 & 소울 172억 원, 길드워2 188억 원이다. 리니지M 매출은 3주년 기념 업데이트 효과로 전분기 대비 53% 증가했다. PC 온라인 게임 매출 중 리니지는 전분기 대비 46%, 길드워2는 20% 상승했다. 엔씨소프트는 지난 ...

    게임톡 | 2020.11.16 08:38

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    엔씨 3분기 영업익 작년보다 69%↑…리니지2M 매출은 또 감소(종합)

    매출 5천852억·영업익 2천177억…리니지M 매출은 2분기보다 53%↑ 엔씨소프트가 3분기에도 '리니지' 시리즈의 모바일 버전에 힘입어 전년 대비 실적 개선을 이뤘다. 코스피 상장사 엔씨소프트는 올해 3분기 연결 기준 매출 ... 1천445억원이었다. 1분기(3천411억원)의 42%, 2분기(1천973억원)의 73% 수준으로 감소했다. PC 온라인게임 매출은 '리니지' 499억원, '리니지2' 263억원, '아이온' 85억원, '블레이드 앤 소울' 172억원, ...

    한국경제 | 2020.11.16 08:34 | YONHAP

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    엔씨소프트, 2020년 3분기 실적 발표

    ... 제품별로 살펴보면 모바일 게임 매출은 3,896억 원을 기록했다. 리니지M 2,452억 원, 리니지2M 1,445억 원이다. PC온라인 게임 매출은 리니지 499억 원, 리니지2 263억 원, 아이온 85억 원, 블레이드 & 소울 172억 원, 길드워2 188억 원이다. 리니지M 매출은 3주년 기념 업데이트 효과로 전분기 대비 53% 증가했다. PC 온라인 게임 매출 중 리니지는 전분기 대비 46%, 길드워2는 20% 상승했다. 엔씨(NC)는 지난 ...

    한국경제 | 2020.11.16 08:06 | WISEPRESS

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    "탈의실에서도 마스크 착용?" 혼란스러운 마스크 의무 착용 첫날

    ... 착용이 일상으로 자리 잡으면서 시민 대부분은 평소처럼 제대로 마스크를 착용하고 있다. 13일 새벽 부산 사하구 한 PC방에 있던 10명 내외 손님들은 게임을 하면서도 마스크를 잘 착용하고 있었다. 이른 아침부터 운동하기 위해 인근 ... 사람도, 러닝머신에서 뛰는 사람도 숨을 벅차게 몰아쉬면서도 마스크는 코 위까지 정확히 착용했다. 운동 중이던 윤기주(53) 씨는 "마스크를 쓰고 운동을 하면 많이 불편하지만, 코로나19가 다시 확산하는 상황인 점을 고려하면 힘들어도 ...

    한국경제 | 2020.11.13 12:11 | YONHAP

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    미국 증시, 백신에도 기술주 매도로 혼조…나스닥 1.37%↓

    ... 마감했다. 반면 대형주 위주의 스탠더드앤드푸어스(S&P)500지수는 4.97포인트(0.14%) 내린 3545.53, 기술주 중심의 나스닥 종합지수는 159.93포인트(1.37%) 하락한 1만1553.96을 각각 기록했다. 이날 ... 알파벳)은 혼조세를 보였다. 페이스북은 2.27%, 아마존은 3.46% 내렸고 자사 칩을 탑재한 맥(Mac) PC를 공개한 애플의 주가도 0.28% 하락했다. 대표적인 `집콕주` 넷플릭스는 2.07% 올랐지만 알파벳은 1.35% ...

    한국경제TV | 2020.11.11 06:30

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    상위 100대 게임 개발사 중 93개사 고객으로 둔 유니티

    ... 업체다. 동사 제품은 게임 개발을 민주화하고 3D 인터랙티브 콘텐츠를 쉽게 사용할 수 있게 하는 소프트웨어다. 또한 PC, 콘솔, 모바일용 비디오 게임 제작, AR/VR 콘텐츠 제작에 사용된다. 가상 세계를 구현하는데 필요한 구성 요소 ... 엔진과 현재 게임 개발엔진 시장을 과점하고 있다. 2019년 기준 애플/구글 스토어 상위 1,000개 게임 중 53%, 전세계 게임(PC, 모바일, 콘솔 합산)의 45% 이상이 동사의 엔진을 사용 중에 있다. ‘포켓몬고’, ...

    한국경제 | 2020.11.05 14:51 | 김동윤

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    핼러윈감염 우려에 방역 다시 시험대…7일 이후 거리두기 단계는

    ... 급격한 환자 증가시 3단계가 각각 적용된다. 지난달 26일부터 전날까지 1주일간 수도권 확진자는 88명→53명→61명→ 93명→ 72명→77명→81명을 기록하며 일평균 75명을 ... 격상되면 클럽 등 일부 '중점관리시설' 이용 인원이 면적 4㎡(약 1.2평)당 1명으로 제한되고, PC방 등 14종의 '일반관리시설'에서도 인원 제한, 좌석 간 거리두기 등의 조치가 적용되는 등 방역이 ...

    한국경제 | 2020.11.02 05:00 | YONHAP

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    삼성전자, 분기 실적 '새 역사'…3분기 매출 67조 '역대 최대' [종합]

    ... 영업이익 모두 직전 2분기보다 26.43%, 51.64%씩 크게 증가했고 전년 동기 대비로도 각각 8%와 58.53% 올랐다. 매출은 분기 실적으로 종전 분기 최고치인 2017년 65조9800억원을 넘어서 최대치를 갈아치웠다. ... 제품인 D램과 낸드플래시 가격이 3분기 내내 하락했음에도 메모리반도체 사업의 경우 원가 개선 노력과 함께 모바일과 PC 수요에 적극 대응하고 신규 게임 콘솔용 솔리드스테이트드라이브(SSD) 판매를 확대해 견조한 실적을 달성했다. 또한 ...

    한국경제 | 2020.10.29 09:36 | 배성수

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    돈 빌려쓰기 깐깐해졌다

    ... 되는 코픽스(COFIX·자금조달지수) 하락폭이 점차 줄고 있다. 8월 말 주담대는 연 2.04~2.53%였으나 추석 연휴 직전에는 은행별로 0.19~0.33%포인트 상승했다. 은행별로 우대 구간을 축소하는 움직임도 확연해졌다. ... 기존에 신용대출을 받았다면 금융회사들에 ‘금리를 깎아달라’고 적극적으로 요구할 만하다. PC나 스마트폰으로 간편하게 금리인하요구권을 행사할 수 있다. 올해 상반기 국내 9개 은행에 접수된 금리인하 요구는...

    한국경제 | 2020.10.13 15:24 | 박종서